4パターンになると聞いて戦慄

毎度です姫です。
週1アレキに行こう会、昨日開催しまして相変わらず
槍 が 出 な い 。
記録更新中です。ついに格闘2個目がでました。
いつでるんだこれ・・・!
※昨日の結果は此方
・ナイトセット/格闘/銃
・レンジ胴/盾胴/竜胴
銃のロット勝ってきました。ヤッタゼ
※にねちゃんと一騎打ちだった模様(姫必死杉内)
今回の希望は白杖参加だったんですがでなかった。
そして4層の本は32個になりました。・・・4つほど装備とれるんやが。
たしか4層行き始めて本で交換した装備は無いので(重要
てことはホンとに32周してるってことだよな、でその間
一度も槍がでていないわけでだな・・・

 

。・゚・(ノд`)・゚・。

 

ありーさんの武器はいつ出るのか。
※本人は「AWあるからいいんですけどw」って言ってたキガスっけど
まあなんしか銃を手に入れたので私の機工士もILが上がった。
武器が実は全然手元になく、牙狼コラボ武器をつかってました。
IL235の武器だったかな?
んでもAWつくらないならアレキでもよさそうだったので、本で交換するかロット勝つかしてこようと思ってたんですよ。
で、今回勝てたわけだが。
しかしな、この牙狼の武器が珍しい短銃(ハンドガン)系で凄いちっさいんだわこれ。個人的にはとてもデザインが気に入っている。
アレキ銃のデザインもいいんやが、自分がちっさいし(ララ)これはミラプリ案件かなー久々に・・・とおもっている
なおこの短銃画像をおくったらコタツ先生より「なにこれ!!いつのまにハンドガン実装されてんッスか!?」とかいってた。ワロタ
※初めて見たときの俺と感想が一緒lol

 

→4層DPS。
ありーさんが回線不調でがっくがくだったらしく
(相当やばいらしい)
近々回線かえると言ってたのですが、その影響がもろ出てた感じでした。
コレばっかりはどうしようもない
んであーさんは順調に数字がのびてて、にねちゃんがおかしい数字をだしてました。
そして実は今回の4層募集に、ざっぷさんLSのお友達であるマグさんがいらしてくださり(誘ったわけではなく掲示してたらPT募集板から入ってこられた。JOBは戦士)
終わった後。

 

姫 ;まぐさんありがとでしたよーヽ(´ー`)ノ
にね;おつかれさまでした(´ー`)
まぐ;一度もMTに勝てなかったけどおつかれさまでした!!!orz
姫 ;気にしたら負け
にね;ヒーラーコンビがいつも組んでる人達だから好き勝手させてもらってるだけでw
姫 ;多分に白の方が頑張ってくれるから白さんのおかげ。
まぐ;wwwww
姫 ;ずっと槍がでないでない言いながらいってるので、また行くとおもうんで
姫 ;よかったらまたいらして下さい('〜')w

 

実際3連戦やってて別にマグさんが残念だったとかこっちが(ヒール)しくじって床に転がせてしまったとかいうわけではないのです。普通の数字。でもにねちゃんがおかしいことやってたっていうだけでだな?(謎)
※うちの場合忍者がいないので、いる構成のMTよりはコンボルートが違うだろうし正直あの数字をだせてるのは、なかのひとスペックが高い所為だとおもう。
ありがとうございました。またお願いしますヽ(´ー`)ノ
因みに今まで姫もヒール重視だったんですが、超える力と装備も皆よくなってるしなあと、結構「ココはやべーから気をつけよう」はそのままで「ココはいけるやろ」とかいうところで削ったりとかしてたらクリアした直後からくらべてたぶん200〜300はDPSのびた。すげえ。
もうちょっといけるとおもうんだよなあ。もう少し頑張ってみようと思う
※世間のプロ学者さんからくらべたら大した削りは出来ていません。世間の学者さんは凄い人多いと思います。ハイ(´・ω・`)
そんなこんなで集合22時だったんですが速攻人集まったおかげですんなり終了
23時前に終わりました。
出なかったしまた来週も続く・・・!。・゚・(ノд`)・゚・。

 

◆双剣上げ継続中:Lv29
4層おわってにねちゃんと「レベリングルレいくかいな」「ほーい」と話をして
レッツGOしてきました。姫のレベルが24で、マッチした行き先はカッパーだったかな?
道中で25になり、終わったところで貰った経験値で26にあがりました。
早い早い
その後ギルドオーダーもいって、にねちゃんは57なったんだったかな
にねちゃんもおめでした。
姫はとりあえず25レベル装備を揃えてから25のクエストをクリアして
そこらで12時。にねちゃんは就寝して、姫はそこから【少しやるかあ】ってなわけで卵運搬したりワイン運搬したり、討伐手帳埋めたりしてたんですが
なんか20代後半のクエストでおわってねーのあったかなあと、方々をテレポしてみたらありました。
南部森林の中の西側クエストと、高地ラノシア西側クエスト
南ザナラーン・リトルアラミゴ拠点内クエスト この辺がまだ手つかずでした。
これらをクリアしつつ、当然その近所のfateも該当レベルだったからそれもやったりしてたら寝る前には29になってたんだったかな
頑張り杉内('〜')
フローラル系アクセが使えるようになりました。
しかし南ザナラーンで丁度クエストの敵が沸くのが、1匹ボス系FATEが沸くカルンid入り口近所の敵だったもんで
其方にいったら丁度わいてた。ギスフリッドだったっけか?
運よくこれをNPCをエサに引っ張って倒せたので、その後発生したミルヌーヴもやったんですよ。そしたらな?

ガチ死闘だった( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )

 

姫 ;死にそうになったわーくそ強い
りげ;どこいってたの?
姫 ;なんだっけ南ザナの
姫 ;ミルヌーヴ
りげ;1匹ボス系はやばいってwwwww
姫 ;ぎすふりっと余裕だったからいけるやろーとかおもったら
姫 ;ちょーかてえしちょーいたいの、あの人なんだよあれ!www

 

やーあれだよね。
ランパとファイトオアフライトとシールドバッシュの強さを実感する10分間でしたわ。(確信)
ガチつよかった。あのナイトちょーつえー( ;谷)
ペットのヒールだけではおいつかなくてクエスト報酬でもらったハイポ使い切りました。
貰っといてよかった。(´;ω;`)ウッ
まあなんしかウロウロついでにFATEやったら地域制覇と回数制覇はできたので丁度よかったです。攻略手帳うまい。ヤジ(゚д゚)ウマ-

そいえばギルドリーヴ始まって即くらいでレベルがいっこあがって新しいスキルをおぼえたんですが。なんか良く解らないw

 

姫 ;にねちゃんこれなに 範囲とかなの?
にね;ええとー
姫 ;緑アイコンなんやが
にね;それコンボ3段目ですね
姫 ;ああこれコンボか。だから点線ついてたんかー
にね;そうそう
にね;最終的に忍者はルート4つにわかれるんで
にね;4つだったよなあ
姫 ;!?
姫 ;そんなあるの( ; ゚Д゚)

 

その後FCの家にもどってきてから、不意打ち・だまし討ちの話とか遁術の話やらなにやらをしていました。
実地でやりながら説明してもらってよかったです。
まだ使えないスキルばかりですがjobとったら出てきますしね。
まあもう少し先の話。

 

◆やっぱりエースだよな。:5/23野球結果
昨日の試合は面白かったですねえ。
リアルタイムでみれなかったので後から動画みた勢だったんですが、昨日の巨人vs阪神、伝統の一戦in甲子園
先発は菅野vs秋山 という試合でしたが
菅野が自分の送球ミスで招いた7回、ノーアウト1-2塁から打者3連続三振がまた凄かったです。
あれだよね、あれが日本vsアメリカ戦で押さえてたピッチャーだよ
すばらしい投球術だったし一気に集中力が上がってるのが見えた

【すげぇ!】 本気になった菅野wwwwww
ttp://blog.livedoor.jp/livejupiter2/archives/8847627.html

ベイスとの試合でやられるとガチでうてないのでタイヘンあれでそれなんですが(つらい)
やっぱエースだなこの人は、と思いました。
なお決勝打点あげたのが世界の小林緊急帰国だったらしいのもまた草生えるlol
今日はだれだっけ?吉川が先発かなあ。どうですかね。
結構厳しい気がするなあ。巨人さんは
阪神はノウミさん先発だっけか?
ノウミさんも調子いいしなー

いっぽうベイスもなんか中日相手にがんばってたようです。
てか昨日はバルデスおじさんがでてくるときいて、これは0点ベース展開になるんじゃなかろうかとおもってたんだよ
※無援護属性だからな
ところがどっこい、濱口(ベイス)が崩れて早い段階で点がはいったのに
今度はバルデスおじさんがつかまり、なんだかんだで最後はベイスがかってました。びっくりよ。
※正直昨日はかてないんじゃないかとおもってた
然し、ツッツが去年の夏のハイパーモードと同じ弾道のHRを打っていたので(!!)
大変大変うれcヽ(´ー`)ノ
調子もどってきたのか・・・・!?
今日の試合もどうなるかなー楽しみです。

そしてちらっとみたのが
【続報】日本ハム・斎藤佑が10イニング連続無失点の快投 栗山監督は一軍昇格示唆
ttp://blog.livedoor.jp/nanjstu/archives/51350315.html

さいてょが一軍くるかこれ・・・!
交流戦先発どっかでしないかなあ〜これもたのしみだわー

17:13 | comments(0) | - | pookmark
夜中までワイワイしてました。

毎度です姫です。
昨日はFF14PLL、inフランクフルトが夜中の1時からスタートでした
3時まではがんばってみたけど(途中休憩あたりまでかな)
あとは動画を今朝見た感じ。然し眠い(ρw-).。o○
色々みた感想をじるじるやりせちゃん、しろちゃんと4人で話してました。
じるじるは盾メイン、りせちゃんはモンク、しろちゃんは白
姫は学者なので其々自分のメインの感想とかとか。
勿論他のJOBに付いても色々話しました

 

→新しいアクションについて
アディショナルの統一は凄くらくでいいなあとおもいました。
実際捨て身の為だけに槍術34のもここにいますしね(だから竜とってないんだってば)
また、アクションを色々整理してDPSの差をなくすように視覚認識もしやすいように〜という改定は歓迎です。
いいことだと思う
ただ、そのスキルがたまってるよ〜に対するリアクション(行動)自体がドンくさい(失礼)場合結局表記がでかくなろうがわかりやすくなろうがDPSのびないやつは伸びないと思う。
平均的にできてるひとと、一番出してる人の差が狭まったんだろうなとは思うけれども、それは数字の面だけの話で
・何かをやりながら次のことをやる とか
・敵の行動見合いで動きを考える とか
・敵の行動ルーチンを把握しておいて動く とか
その辺の行動についての認識差があれば当然数字の差もでてくるわけで
【行動を簡素化しました!やりやすくなったよ!】
だからといってIDで、24人レイドで、零式等で 数字が出るかどうかは別の話というのがあると思う。

(最低限の数字は保障されたよ、だけどそこまでなってこと)
どんなに頑張っても敵wsの把握へたくそな奴はいる
毎回同じギミックしくじって何が悪いかわかってても動きが伴わないのもいる
これはばっかりは所謂 なかのひと性能 なので
逆にスキル回し的な面のところが平準化するとなると、それでも数字がでないやつは「なかのひとがショボイ」というのが逆に露呈するようになるので
まあなんだ、その辺の言い逃れができなくなってきたんだな、とおもう
見方を変えて、裏を返せばそいうことだって事です
果たしてソレをどれだけの人が理解してるのかなあ。
なんてことを昨日夜中に考えてました(´ー`)

 

→色々みて面白そうだったもの
まずは世間を騒がせたナイトですねナイト!
範囲ws実装されたみたいじゃないですかー。
あとは魔法攻撃にもブロックとかすごい。あとなんか自分がうごかなければ自分の後ろ範囲にダメージカット15%でしたっけ
あれ運命の輪と一緒ですね
でもオートアタック切らないとだめだなこれな とかおもったりしました(爆)
※殴った瞬間にだめになるんだろ?
敵に背中向けてもいまはAAが当たるから、そうすっと完全に殴る対象が近所にいなくなったところじゃないとこれ発動できないのかなあ とか思ったりなんだり。
でもこれと陣とかあわせれば結構カットききますね。天道4層の必殺技とんでくるところとからくなのかー
てか4層自体が今後はナイトでも楽になるんじゃないかこれ。凄いことだ。
あとは単体ホーリーみたいなのもあるとか?ちょっと勇者ですねこれw

 

黒の方はUB(アンブラルブリザード)とAF(アストラルファイア)の間だけエノキがきれない、きれてもエノキのリキャストが60秒→30秒とおてがるになってるので
ぶっちゃけうまく間に切り替えができなくても気にしなくてよさそうです。
ただたとえば敵が殴れなく、移動してよけてる間にエノキを延長しつづけて、あの延長30秒超えたら打てる魔法を発動できるようにしておいて
殴れるようになったら速攻一発落とすっていう感じになるのかなあとおもいました。
移動中もスイッチし続け溜めるのは面白そうw
あとサンダーの範囲が(サンダガ)増えたらしいのでこれは朗報
入れやすいww

 

召喚士はトランスバハムートが2回(デスフレア2発)打った後バハムートソウル的なのを召喚してましたね
アレ超かっこよすぎなんですけど?!
じゃすお先生がまたヒャッホイする未来しかみえない。(確信)
召喚士今でもかんたんだよーと、にねちゃんには言われるのですが
この間CFで起動零式1層にまちがって召喚でいったとき
※マジデまちがえて申請してマッチしてもた
酷い数字をだしてきて「orz」ってガチでなかのひとがなったので
※本とあの時一緒なった人たちゴメンナサイ。マジごめんなさい。
にねちゃんがいう「かんたんですよ!」はそんなことねえよ!!ヽ(`Д´)ノウワァン
と思ったりなんだり(´・ω・`)lolololol
まあパッチあたってから召喚士ちょっとがんばってもいいかなっておもう(遅)

 

学者はあんまりかわらなそうでしたね
アディショナルに「エスナ」があるので生命浄化がなくなったかもしれないのだろうか?
ウィルスとアイフォーアイが共通化して、プロとかクルセも共通
クルセはステータス入替えではなくて、攻撃力5%UPでしたね。
そしてヒーラーのダメージ計算式はMND依存となったのでクルセ撤廃でよかったなあと思いました。
切り替えミスとか考えないで済むから気が楽でいいですね。
あとは新スキルでペットのゲージたまってるとき対象1に対して継続ヒールをペットから当て続けることができるぽいアクションをみました。
その間ペット自体は他にヒールはできなくなるので
盾一人が被弾し続ける系のとき(範囲狩りとかしてるときにな)盾にペットのヒールを当て続けて本体は攻撃し続けるとか出来そうです。これらくでいいなあと思いました。
あのペットゲージがどいう類で進むのかがよくわからかったんですが多分誰かをヒールしたらゲージ進むとかなのかなあと思う
※単純だけど

 

あとなんだっけ?
あ 忍者がどうやらAAでゲージ溜めていってたまったゲージを色々忍術やら技に変換していくみたいでしたね。
風鼎旅洪靴凄い見やすくてびっくりしましたw
あれはいいなあww 風車大きくて。
すごいエフェクトかっこいいwsとかあったからきになる
まあまずはまだレベル20台前半なのでパッチまでにだらだらあげていきたいw
侍も色々でてましたが、エフェクト超かっこよかったなあ・・・・
あと構えながら走ってるのがまじかっこよかったwwwww
※構えながらスプリントつかっただけっぽいけど
あれみたらちょっちやりたくもなりますね。
※こういってるけど多分やる時間無いと思う

 

戦士はアバンドンやラースでたまってたのがなくなって、ゲージたまったらソレをwsに変えたり即技に変えたりとか言う感じみたいでしたね。
フェルクリを4発うってたりとかしててびびった。
ただメイムルートのメイムをつかったときに攻撃UPのバフはついておらず
かわりに斬耐性ダウンを相手に付与してるのはみた
忍者とかと一緒なんですかねえ。
逆にブレハだかなんだかのルート最後で自分にバフがついてたのでそっちで何かが付与されてるのかなと思いました。
結構戦士も楽しそうですよね(´ー`)

 

他にも白のアクションみてたらヒール種類ふえてたぽいし
占星術はカードが見やすくなっててアレはいいなあとおもったし
ヒーラー3種類はまたやってみようかなとおもいましたね!
占星術かっこよかったな・・・(´ー`)

 

→サブステについて
ヒーラーだけじゃなくて全体に命中がいらんくなる話は見ました。
AWにつけた命中はすくなくとも4.0始まるまではいるからあれなのですが
まあレベルが上がったらいらんくなるからいいっちゃいいけど
学者はすぐあがるから装備がかわるかもですが、他のJOBはあがるまで多少時間があるとおもうしパッチ切り替わったら今刺さってる命中とかは全部変えないとかなと思う
あと盾の攻撃についてもVIT計算からSTRにまたもどるそうですね。
但し、装備品としてアタッカー用アクセをつけることはできないとのこと
盾の攻撃力はちょっと落ちるのかなあ。その辺はまたプロ戦のひとたちの情報をおっかけていこうとおもいます
PIEが信仰にかわって、たしかヒーラーにしかつかなくなったり
命中は何か違う名前になって弱CRみたいなあれになるとかなんとか
DPSにしかつかなくなるそうで
また、盾のほうは受け流しのサブステがなくなって(受け流しという概念は存在するけどマテリアでついたり装備に数字としてのらない)不屈?だったかな
コレに変わるらしい。
マテリジャの値段がまた変わりそうな気がするなあとおもったりしましたね。
空島暫くかよってもいいのかなあ!(´ー`)
もしくはマハマターはちゃんと集めておこうかなあとおもう。

ほかにもPVPについてとかもあったようですが、後半2hは寝てしまったので今日帰ってからみようとおもいます|`・ω・)ゝ
それにしても4.0で結構仕様かわるから忍者上げどうしようかなあとかも思うんですけど、リーヴ券もあまってるしちょいちょいあげていこうかな。
( ゚д゚)ハッ!
今週の4層は白杖希望にしよう。そうしよう。※まだとってなかった

 

→ほか色々

詩人と機工士のキャストがなくなったそうで、また詩人はじまったか!!てかんじですね。キャストゲージあるのは黒でやってるしであまり詩人上げても動かしてなかったんですが、これなら移動しながらポイポイ打ってたりして楽しそうです。機工士も。

機工士のほうはタレットぽいのが超でかく表示されてたりしてちょっときになりました。

リロードの玉数がいくつなのかなあ?あれ。そこらへんとかきになりますね(´ー`)

詩人も歌が増えてたぽいし(足早くなる奴は共通アビになってたからそれ以外で3つくらいあるよな)

これはパッチ入ったら70まであげるかなやんでましたが、此方は上げる事になるかもなあ。

 

まあなんしかもっかい、昨日の配信動画をみてみなくては!6/14まで楽しみになってきましたよ・・・!

あ、倉庫のメインシナリオ終わらせなくては(´・ω・`)

17:43 | comments(0) | - | pookmark
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